a16z 遊戲投資人:遊戲製作人獲得資金的多種途徑

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撰文:Josh Lua16z 游戲投資人

編譯:深潮 TechFlow

在擔任游戲 VC 的工作 5 周後,我遇到了一些真正令人印象深刻的創始人,他們的游戲創意讓我非常想玩,而且值得資助。

但我認為並不是每個偉大的游戲創意都應該獲得風險投資的資助。這是為甚麼?新游戲團隊還能有甚麼其他選擇?

風險投資公司的目標是尋找到下一個巨大的不對稱結果。我們都非常想找到下一個 Riot(LOL 制作公司)或 Supercell(《部落沖突》制作公司),而不是在較低的上限下進行更風險更低的賭註。大多數初創企業都會失敗,所以需要一次重大收益來彌補之前的損失以及獲利。

以下是關於資本機會成本的一個函數。

風險投資公司是有生命周期的。一個風險投資基金的壽命是 10 年左右,其中只有前幾年是專註於部署資本。投資需要時間來凝聚、成長和退出。

初創企業從獲得第一筆風險投資到退出的平均時間為 6 年。

同時,風險投資公司的精力也有限。撇開內部事務不談,每個基金都會盡最大努力幫助被投資的項目,使其獲得成功的最佳機會。

正是如此,風險投資公司也會被束縛手腳,進行有限次數的投資。

因此,VC 會優先考慮那些追求巨大成果的創始人。這種巨大的願景並不適合每個團隊。有很多令人難以置信的工作室,它們的目標受眾較小,或者希望在業務和其他成果之間取得平衡。

當然,與風險投資公司合作有很多好處。

風險投資公司可以在任何方面提供幫助,從建立你的公司 / 書籍 / 組織,到讓你與其他創始人或投資者建立聯繫,再到你的工作真正被人們認可。

在 A16z 的 GAMES FUND ONE,我們為那些創始人們提供了大量的資源,來幫助他們取得成功,並聘請了世界上最好的 BD/ 合作夥伴、游戲營銷高手和游戲創作者。

那麼,除了 VC 外,你的其他選擇是甚麼?

團隊可以從出版商、基於項目的基金或眾籌平臺中尋求資金。如果你願意為許多額外的幫助付費,出版商是一個很好的籌資糢式。他們的核心是為工作室提供一定比例的幫助,比如,市場推廣或實時操作(本地化、分析等)之類的事情。

最後,有了他們的幫助,你可以通過有保障的分銷來賺取利潤,但也會因此放棄一定百分比的收入來限制你的上行空間。

在游戲制作過程中,發行商也會親力親為,因為他們對游戲有一個預先確定的願景,希望幫你們將游戲推向市場。

如果你優先考慮靈活性,基於項目的基金是一種選擇。這些基金交易是基於一個單獨的游戲,允許你進行自定義條款。但基於項目的交易很難找到——你要靠自己去尋找投資者和構建條款。

如果你想追求基於項目的基金,但不認識任何投資者,眾籌是一個很好的選擇。你可以通過任何眾籌平臺直接面向粉絲,並在此過程中建立一個潛在玩家社區。

眾籌的缺點是,你必須向平臺支付費用,還需要建立一個潛在資助者社區。你最終可能沒有足夠的錢來資助項目。籌集更多資金將比以前更難,因為這樣會使業務更複雜化。

從游戲風險投資公司籌集資金並不適合每一個游戲項目,但總的來說這會是一個不錯的選擇。

無論哪種方式,現在是為你的項目提供資金的最佳時機,我迫不及待地想看到更多優秀團隊的出現。

以太全書
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